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はじめに STGスキルについて 味方一般ユニットについて おわりに はじめに このページはOCCで首領AI強化モードの番外編です。 本編を進めるにあたり説明が長くなりそうでしたので、このページに纏めます。 間違った推測もあると思われるので、興味ある方だけどうぞ。 つづき OCCで首領AI強化モード4 STGスキルについて 本プレイレポではSTGスキルについて検証すると豪語しましたが、プレイ中はそのようなことは考えていませんでした。余った昇進で火力支援ができればいいな程度の認識でしたので、無双モードとはいえついた昇進は少ないです。具体的に言うと、にとりは弾幕2と3WAYです。本項目では私が選んだ昇進順を説明し、それが誤った認識でしたらコメントしていただければ助かります。 まず通常の状態(弾幕0,1WAY)の状態を基準点100%とし、下の式を仮定しました。表は式から出された期待ダメージを纏めたもので、昇進に合わせ色をつけてみました。 (式) 100% * (弾幕分のプラス + nWAY分のマイナス) * n = 期待ダメージ 表.弾幕とnWAYとの関係 弾幕\nWAY 通常(-0%) 3WAY(-30%) 5WAY(-50%) 7WAY(-50%) 通常(100%) 100% 210% 250% 350% 弾幕1(+35%) 135% 315% 425% 595% 弾幕2(+100%) 200% 510% 750% 1050% 弾幕3(+200%) 300% 810% 1250% 1750% 表から分かるとおり、まず3WAYを取得し弾幕3を取ってから、5WAY、7WAYへと進めるのが効果的と思われます。そのため、本編では3WAY取得後弾幕3目指します。ただこれは直接データから読み出した数値ではないため式が間違っている可能性がありますので、間違っていたら指摘していただくと助かります。 味方一般ユニットについて 首領AI強化モードの敵一般ユニットは、ボスユニットに対し+80%の戦闘力を発揮するため、よほど世代格差が無い限りコンバット無双はできません。そのため次のような対策が考えられます。 スペカ・スペルによって敵の戦闘力を削ぐ STGの砲撃によって敵の戦闘力を削ぐ スペカ・スペルによって味方を強化し連携を図る 妖怪の山は大した攻撃型スペル・スペカがないので、今回は3に比重を置いた2と3のミックスです。早苗さんのスペカはどのユニットにも相性が良く、先制攻撃無効をつけられる騎乗ユニットには特に効果的です。また、にとりのphスペルは攻城兵器が騎乗ユニットと帯同できるので、特別奇襲には及びませんが進撃能力は大きく向上します。本編では、STG砲撃→カノン→コンバット&騎兵が黄金パターンとなります。 おわりに 東方叙事詩は文明ごとの特徴が大きく、文明の長所を伸ばせれば3ランク4ランク上の難易度でも戦える爽快感溢れるMODだと思います。私は使う文明が偏っていて他の文明はよく分かりません。そのため、各文明の長所や予想される勝利の黄金パターン、お国自慢、考察等々が拡充されることを期待し、番外編1を終わらさせていただきます。 つづき OCCで首領AI強化モード4 みんなレポを書くのよ! 名前 コメント
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自由主義レース 官吏の独占崩壊 世界の状況について 自由主義を引っ張ろう小屋経済開始 小屋の力。 博麗ネット 自由主義レース 「前回のあらすじ、大技術者の力を借りてピラアレクを建てれた博麗神社。一方世界では村紗vs慧音・咲夜の戦いが繰り広げられていた。」 「一応私たちも形式とはいえ咲夜と戦争をしているのよ。」 「人間の里領内を探索中の斥候が、たまたま咲夜の弓兵と鉢合わせてやられた以外では戦ってないし…」 「そうね、それに隣国輝夜の便乗も怖いし美学もばらまきたいし、共闘も稼げたということで和平でもしてみるわよ」 「これで仲直り、過去のことは水に流そうね」 「この停戦にあわせて美学をいろんな人と取引したよ。」 メルラン 数学 慧音 契約(美学・醸造術とセット取引) 椛 青銅器 輝夜 公明正大ボーナス(契約・醸造術・美学のセット取引) 「輝夜に技術をプレゼントしてる理由は、私たちが将来的にワイン派になることに決めているからだね。」 「そうよ、これが現在の世界状況。輝夜は慧音に苛立ちを覚えているのがポイントよ。」 「輝夜と私たちの関係が用心を維持できるなら、輝夜は慧音に向かってくれるでしょう。」 「異宗教ペナがついても用心を保てるようにプレゼントしてるんだよね。」 研究 瞑想→聖職→法律→哲学(科学者ジャンプ)→官吏(予定) 紀元前650年に誕生、待機 紀元前600年、村紗の要請でワイン派へ変更 紀元前550年、法律研究終了。待機していた偉大な科学者で哲学ジャンプ。日本酒創始(これはどうでもいい)。カースト・平和主義へ体制変更 紀元前500年、村紗と咲夜が和平 紀元前425年、咲夜がメルランの自発的属国へ 「これがカースト・平和主義採用時の首都ね」 「その1で言っていた通り色んなものが抜け落ちているので編集で付け足してる状態です。分かりにくくて申し訳ないです。」 「都市圏外の木を伐採したので民族叙事詩は建っているわ。哲学志向・民族叙事詩・平和主義で92偉人ポイントよ。」 「いいペースで偉人を算出してるね。ところで幸福限界だけどキノコ栽培しないの?」 「今回は衛生もキツイから暦を取ってまで人口を伸ばす利点が薄いのよね。そんなものより官吏や教育よ。そちらを1ターンでも早く入手してAIとの差を広げるほうが重要だわ。ところで外が騒がしいわね。」 紀元前375年、凄惨たる大海原が人間の里に占領されました 「え、何やってるのよ。なんで停戦介入させずに都市落とすまで放置してたわけ?」 「いや、あのそれが…」 「どうすんのよこれ…」 紀元前450年誕生、定住 紀元前275年官吏研究終了、官僚制へ体制変更。 紀元前225年誕生、定住 紀元前175年、村紗と慧音が和平。世界に平和が訪れる。マンサを従えた研究力のメルラン・領土がやばい大国慧音・同酒でポチ候補生の椛の3国が飛びぬけている形になる。 「友達は大切にしよう」 紀元前100年誕生、定住。同ターン属国状態のマンサが哲学恐喝着たけど拒否しとく。 また紀元前100年から教育の研究に着手。研究力を生産しており、ビーカーは230/ターンという状態。 紀元75年誕生、定住 紀元150年、教育研究終了。大学を建築開始 この間に技術トレードとして 瞑想・法律・文学→君主政治+60G 瞑想・法律・文学→通貨 文学→205G 聖職→55G 通貨→310G 官吏の独占崩壊 「これが紀元225年の技術状況だよ」 「今まで独占秘匿していた官吏、ついにマン咲夜の開発してしまったわ。でもよくここまで独占を保ち続けてくれたわよね。」 「輝夜・村紗・椛と交換に不活発なメンバーが多いからね、それに輪をかけたようにプレイヤーが技術を秘匿傾向に走ったからね。プレイヤーは下段の技術を入手できない代わりにAIも技術の独自研究を強いられ足止めを食らったんだよ。」 「プレイヤーはマンサのように技術をばらまいたり、徳川のように技術を秘匿し星の進みを遅くすることも自在なのよね。」 「でも官吏がよりによってマンサが開発したんだよ、これは秘匿して足止めも潮時かな。」 「そうね、技術放出タイムね。ここから星の進みが加速されていくわよ。」 官吏・25G→封建制 哲学・60G→鋳金・建築学 官吏・65G→機械 官吏→パターン化・60G。2人目の東方ユニットは魅魔。 250年誕生、定住 275年、慧音が輝夜に宣戦布告防衛志向の輝夜は封建制を所持しているので、都市を落とされることは多分無いだろう。 275年、大学完成。oxの建築開始…だが石を輸出しているのを忘れていた。倍速資源なし。何をやっているんだか。 350年、自由主義1ターン止め。経済学まで引っ張れたらいいな。ギルド研究開始。 375年、因幡休憩所が慧音に占領される… 450年誕生、定住 同ターン、ox建築完了。研究力が422になる。研究生産状態だと464までいく。 450年、稗田宅が輝夜に占領される 475年、慧音が稗田宅を取り戻す 525年、メルラン・咲夜帝国が椛に宣戦布告。 世界の状況について 「ついに世界大戦にまで拡大したね。」 「そうね、AIのペースが落ちるのは嬉しいけどメルランがこれ以上大国となると苦しい展開になりそうね。」 「このままプレイヤーが干渉しない場合。メルランが椛を属国、慧音が輝夜を属国させそうだね。慧音・輝夜vsメルラン・椛・咲夜の怪獣大決戦かな。」 「バランサーとして村紗を使うとしても、大国2つの殴り合いは一歩間違えれば制覇に繋がり怖いわよ。」 「つまり不干渉案は却下。AIの研究ペースを落とす意味でこの戦争は歓迎だけど、慧音10 メルラン7 椛5の現状のパワーバランスは維持して欲しいね。」 「慧音の輝夜属国化は確定事項よ。慧音に対してメルラン・椛の両国で対抗して欲しいのだけど、その2つが戦争状態に入ったのよ。」 「ただメルラン・椛ともそう簡単に大勢が決するとも思えないし、慧音が輝夜を属国にするまで待ってもいいと思う。」 「ちなみにレポ主は他国が抜け出たりするのを外交で封殺といった工作は苦手分野よ。いつも後手に回り手遅れになってしまうわ。 こうしたらいいといったアドバイスをして欲しいわ。私からもお願いするわよ。」 自由主義を引っ張ろう 研究 哲学(大科学者ジャンプ)→官吏→畜産→漁業→帆走→紙→教育→自由主義1ターン止め→ギルド→銀行制度→鉄器→羅針盤→光学(620年でここ) 540年、椛のダージマハルが完成 560年、技術取引タイム。 羅針盤→演劇・30G 光学→255G 580年、技術取引 ギルド・紙・光学・490G→ref(momizi_button.gif,アイコン/ユニット,width=32,height=32)ナショナリズム。これは椛の独占技術だが親しみのため交換してくれる。 演劇→210G 600年、慧音の教育の恐喝を拒否。 600年誕生、定住 620年、技術取引 銀行制度・教育・200G→ref(momizi_button.gif,アイコン/ユニット,width=32,height=32)憲法。これも椛の独占技術。 ナショナリズム・銀行制度→活版印刷・210G。 この取引で椛に最悪の敵と取引ペナ(-2)がついて不満は無いまで落ちる。椛は不満は無いで戦争依頼が通るし、どうせ後はネットで落とすから独占技術取引も必要なし。影響は無いね。 「憲法と活版印刷を確保したことにより、自由主義民主主義(言いづらいなこれ…)獲得。」 「やったわね、あとは固有テクノロジーの博麗伝統が完成したら育て始めてから15ターンで最大の出力を得れる状況になるわね。」 「ようやくこのレポの目玉にたどり着きそうだね、では経済学研究行ってみよう!」 小屋経済開始 660年、永遠亭が慧音に占領される。 660年、慧音が輝夜を属国にさせる。 680年、経済学1番乗りボーナス。定住。 760年、カースト・地方分権→奴隷解放・自由市場に体制変更。小屋張替え開始。 780年誕生、定住 小屋の力。 「ようやくこのレポの見せ場ね、ワールドビルダーも使っていくつかの画像を用意したわ。」 「本当に長かったね、740年の実プレイの首都の様子を見て欲しいんだ。奴隷解放・自由市場前だよ。」 「次はさっきのと全く同じ条件で、もし一面が小屋1段階だったらどんな出力になるかの比較画像よ。WBを使って置き換えたわ。」 「出力は544→491に後退、偉人ポイントに関しては144→60と大幅に落ちたね。だけど小屋はあと2段階変身を残している。」 「この次の画像は5ターンたって小屋2段階かつ博麗の伝統を獲得した場合を想定してるわ。 これも検証用にWBで無理やり置き換えたわよ。実プレイだと成長の時期が、天文台とか科学的手法の僧院陳腐化と重なって分かりにくいからよ。」 「出力は643まで上昇。では次は小屋3段階目(小屋育成から15ターン以降)。博麗の小屋occだと実質最大出力だよ。」 「驚きの874という数値ね、1000年付近でこの値を出せるのはやっぱり驚きだわ。」 「ちなみに偉人誕生数は経済学ボーナスの大商人を除くと、780年の科学者で12人だよ。」 「11人目からの偉人は少し誕生しづらくなるのよね。となるとここら辺が潮時かもしれないわね。」 「それではこのビーカー出力と生物学を一時的に無視できるという恩恵をいかして、一直線にネットに向かうよ。」 「目玉部分なのにあっさりした説明ね。」 「私にしては珍しく要領よくまとまっている説明だと思うよ。もっと聞きたいという奇特な人がいたらコメントしてくれるでしょう(震え声)」 「ちなみに小屋の部分を全部生物学農場にして国立公園を立てて人口を限界まで伸ばした場合」 「念のため言っておくけど、偉人の数は弄ってないわ。なのに出力で負けてるのよ、これに大科学者が追加されていって…。小屋occってやっぱりネタなんじゃないの?」 「言わんといてください。」 博麗ネット 自由主義(民主主義)→古道具屋→人形操術→博麗の伝統→天文学→科学的手法→物理学→電気→無線通信→共産主義→百万鬼夜行→博麗大結界→化学→生物学→医術→冷蔵技術 760年、小屋の張替え開始。WBでは1ターンで全てを張替えできたが実際は無理なので少しずつ変えていくことになる。 小屋1ターン止めを何箇所かでしていたが、全ての箇所には手が回っていない。小屋張替えoccするときは労働者2人でも不足の模様。 800年、人形の館が完成(534) 820年、ナショナリズム→(keine_button.gif,アイコン/ユニット,width=32,height=32)メルランに宣戦布告・55G・世界地図。 これでメルラン-椛を和平まで弱体化させる目論見。そして和平させ次第椛と村紗の両者を慧音にぶつける予定。 840年、メルランから170Gの恐喝。受諾。 860年、バチカン(蜂蜜酒)の決議によりメルラン帝国-椛。メルラン帝国-慧音帝国が和平。全世界に平和が訪れる。 もくろみの後半が潰れる。がメルランが大帝国にならなかったのでよしとする。 960年、天文台が完成(632) 960年誕生、定住(649→681に) 1000年、科学的手法でアレクと僧院の陳腐化(619に) 1040年、最初に張った小屋が3段階目に成長(666) 1090年物理学ボーナス、定住(733→763に) 1130年誕生、定住(824→854に) 1130年、村紗が中国酒へ。自分も中国酒に変更。 1280年、ブロードウェイを建築。 1310年、全ての小屋が3段階目に成長(984に) 1320年、活版印刷・110G→火薬 1330年、博麗大結界(ネット解禁)の研究開始。このときの技術状況がこちら #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (2-16.JPG) 「研究力のメルラン・国土の慧音・差が開いてしまった椛・絶望的な村紗と属国2名。技術は電気ルートでトップ、他はネットで追いつく予定。このリードを最後まで守り通せるか。」 1340年、自由主義→判定見切り+195G。霊夢を解禁する。しばらくはお金を集める子。 1340年誕生。ロックンロールと迷ったけど定住。 1370年、村紗が椛に宣戦布告。経済学と自由主義を椛に渡して和平させる。村紗と椛が和平。 1400年、エッフェル塔完成。ここら辺の遺産はAIの文化勝利を阻止するためにできるだけ抑えておきたい。 1510年、慧音帝国が椛に宣戦布告。 1515年、博麗神社(インターネット)完成 「この750年間、ターンにすると65ターン。大きな動きがなかったわね。」 「そうだね、でも張った小屋たちは順調に成長していって大きな研究力を算出してくれているよ。」 「その結果が1515年のネット完成。14の技術を手に入れたわよ。順調な流れね」 発酵術・蒸留術・音楽・酒主権・職業軍人・企業・狩猟・弓術・騎乗・共通企画・軍事科学・ライフリング・蒸気機関・鋼鉄 「小屋occの経済ピークはこの時期だよ。技術リードを獲得しやすいので、平和な星では技術をばらまいて世界戦争を起こすことも容易だよ。」 「今回はしなかったけどね。この状況で世界大戦が起こると外交・制覇勝利を慧音が達成する可能性が出てくるわよ。」 「この技術リードを慧音の圧制から他の指導者を守るために使うってことになるね。」 「そうね、その方針は分かったわ。それでいつまで現実から目を背けているつもりなの?」 「ナンノコトダカワカリマセンナ」 「1510年、慧音帝国が椛に宣戦布告。のことよ。ここで椛が崩壊したら慧音を止める事ができなくなるわ。」 「私たちはネットを手に入れ、一方の慧音も制覇に向けて大きく歩を進めようとしているね。技術リードから余裕にも見えるけど、どちらが先に勝利条件を満たせるかの1ターンも無駄に出来ない接戦の開始だよ。」 「きりがいいのでpart3に続くわ。それぞれのAIも勝利条件に突き進み、世界は混迷を極めていくわよ。無事宇宙まで逃げ切れるのか」 「最後にネット完成直後の世界の技術状況を張って終わりにするよ。ここまで見てくれた方、ありがとうございます。」 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (2-18.JPG) 続き→occ・靈夢(旧)が小屋で宇宙を目指す3 WB検証の小屋3段階目のビーカー、画像には874と書かれているのに直後の靈夢の発言では864。どっちでしょう? -- 名無しさん (2013-03-09 14 53 33) ご指摘に感謝です。画像のほうがただしい数値です。修正しました。 -- 書いた人 (2013-03-11 00 34 12) 名前 コメント
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~パターン化取得まで 大戦争時代突入 何かあればどうぞ ~パターン化取得まで BC.350 紅魔館がワイン派に改宗 未だに無宗教の永遠亭がいるが、妖怪の山と関係が悪いのでワイン派になるのは見込めないか・・・ 次ターン アルテミス神殿が異国で建設される。 換金で72ゲット、偉人50%アップくらい無くても別にかまわない・・・ 本当は建てたかったくせに …… さらに次ターン、紫が数学を文学と交換しないかと持ちかけてきたが、蹴っておく 、文学はしばらく独占しておきたいので。 2人目の偉大なるHAGE誕生したが、これも1人目同様放置プレイ BC.100 ロードス島の巨神像建設 沿岸都市ですし建てておく。ファロス灯台?なにそれ? 次ターン 文学研究完了 アレク建設しつつ、演劇研究 AD.125 アレクサンドリア図書館建設 これで後民族叙事詩建設とカースト制、平和主義を採用すれば偉人がんどんどん沸いてくるわね OCCだと人口に余裕が出てくるのでやっぱり偉人経済だろうと思ってる 高難易度だとわからないですけどね。 3人目の偉人も偉大なるHAGE沸くかと思ったら 偉大なる科学者が沸いてくれた、ありがたくアカデミー建設。 そして演劇研究完了 劇場、グローブ座の建設を急ぐ いよいよ住人が向日葵畑のすばらしさを理解する時ね いやグローブ座ですから・・・向日葵座じゃないんで・・・ それに喜ぶというかゆうかりんに逆らえないだけな様な気が・・・ ああん? ゴメンナサイナンデモナイデス …まぁ当面の目標は達成できたんだろう?今後の研究はどうするんだ? 次は法律→官吏と官僚制解禁を狙って研究ですね。 パターン化はその次に研究しようと思います。 じゃぁ出番まで後すこしだな。 アレクも建てられましたし、そろそろ文学撒いても大丈夫だろうと思って 文学+10Gと数学+自然発酵を紫と交換。 ついでに代議制も採用しておきました 次ターン紫が演劇をよこせと言ってくる・・・ せっかく仲良くなってきたので背に腹は変えられない・・・ AC.500 霊鳥路空と遭遇 やっと最後の文明とも知り合えたが 予想道理中国酒派なので最初からいらだっている・・・ 次ターン ぐやがウィスキー派に 隣がワイン派の宗主国だがやっぱり仲が悪くてお酒入らなかったようですね。 人のものを目の前でかすめ取るような奴が仲間じゃなくて良かったわ、これで心置きなく戦争できるわね。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (06.jpg) 沸いた科学者を使って清酒術を取得 中世突入ですよっ まだ技術は1位ですね、このまま独走しておきたいです。 そしてカースト、平和主義を選択。 もう少ししたら戦争だってのに平和主義か 偉人にどんどん働いてもらわないといけませんからね 軍備は必要最低限でいきます。 時に幽香さん、チルノが鋳金よこせといってきてますが・・・ だ れ が や る か ぱぱぱらぱらら~ AD.640 チルノが射命丸文に宣戦布告 あれ?チルノから妖怪の山への参戦要請ありませんでしたっけ? さぁ?何のことかしら? 次ターン 官吏研究完了。即官僚制を採用 以下は官僚制採用後の都市画面です #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (07.jpg) 因みに右上が紀元720年なのは気のせいか? ……ごめんなさいSS取り忘れてて取るの遅れました・・・ 相変わらずね。 駐留してる兵が・・・戦士1に弓兵2・・・? これほんとにこれから戦争しようとしてる国の兵力か? こっこれから準備するんだからね! ほらっ兵舎作ってるでしょ! AD.700 パルテノン神殿建設 兵舎の前は遺産立ててたと。 まぁ・・・3人目の偉大なるHAGEいい加減放置プレイもあれなので埋めておきましたよ。 AD.820 パターン化研究完了 これでようやくこまっちゃんの出番ですよ よーやっと出番か、待ちくたびれたよ、仕事しなくていいのは良かったが。 UG完了次第チルノに宣戦布告したいと思います。 あと偉大な科学者2人目が沸きましたが、教育獲得のために保持しておきます 大戦争時代突入 AD.920 さてお待ちかねの時間ですよ! いよいよね。 さぁて暴れるか いざ往かん!敵はチルノ!!貴様の首は柱に吊るされるのがお似合いだ!!! 風見幽化はチルノに宣戦布告! 因みに軍備のほどは? ただいまカタパルト生産中です。 えっ? お二人とも頑張って!! …… 敵は弓騎兵、鎚鑓兵、長弓兵ですので問題ないです!きっと! ・・・とりあえず国境そばのアレティウムを占領・破壊しておいたわ AC.960紅美鈴が霊烏路空に宣戦布告! 続いて蓬莱山輝夜が紅美鈴に宣戦布告! 世界が戦争に染まってゆく・・・ ここで偉大なる科学者3人目、この間沸いた科学者とあわせて2人を生贄に捧げ 教育を獲得!ルネサンス時代に突入! #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (08.jpg) ザ・編集中。 何かあればどうぞ 名前 コメント
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第1次にとリグ戦争 途中経過 第2次にとリグ戦争 その2へ戻る 第1次にとリグ戦争 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (sanae.jpg)うーん、これは厳しくありませんか? それでも、私の河童ロボなら何とかしてくれるはず……。攻城兵器扱いだから、斧兵の攻撃ボーナスがつかないのが大きいね。 とはいえ、パルテノン神殿建設でスペカを1回使っていたからこの3体が私の全て。我がにとり帝国の興亡、この一戦にあり! いつからあんたの帝国になったのさ。妖怪の山はケロちゃん皇国だよ。 諏訪子のものでもないけどね。 にとりVS斧兵 ○ にとりVS斧兵 ○ 斧兵VS斧兵 ○ 河童ロボVS斧兵 ○ 河童ロボVS斧兵 × 河童ロボVS斧兵 ○ 斧兵VS槍兵 ○ 河童ロボVS弓兵 ○ 河童ロボVS弓兵 ○ 私の技術力は世界一ィィィィィィ!! 犠牲になった一体に敬礼っ!! #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (au.jpg)結果的には8勝1敗と大勝利ですが、こちらのユニットもだいぶ体力が削られ、薄氷を踏む勝利でした。 この後昇進で回復しながら、斧兵1体が合流します。 ターン終了したら、向こうの唯一勝利した斧兵が昇進回復したらしく、再度攻撃してきたんだよね。そしてにとり撃墜。 あってよかった森羅結界! いや、昇進回復した斧兵で追い打ちかけようとも思ってたけど、その場合左上の元気な斧兵に攻撃されるしさ。 憎き斧兵は元気な斧兵で倒して、112ターンに和平。こちらの損失は事実上1体のみだから10ターンであっさり和平できたね。 リグルは永琳とも戦わないといけないしね。こちらは粛々と蜂蜜酒の伝搬に努めよっか。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (sanae.jpg)今後のために、防壁が完成した第3都市には溶鉱炉→兵舎、第4都市には防壁→溶鉱炉と建てていきましょう。 うーん、第3都市は酵母を作りたいけど仕方ないね。いや、実はかなり遅れていて焦ってるんだよね。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (au.jpg)平和的解決勝利を狙っていながら、蜂蜜酒は首都と第2都市にしか伝搬していません。他国に広めることを優先したからです。 BC175年に阿求を蜂蜜酒に改酒させて、アリスとパルスィ以外が蜂蜜酒になっている現状を考えたら、他国優先は正解だとは思うけどね。 酵母生産は第2都市任せになっていたから、しばらくは首都で作らないとね。第3都市はモアイ像が完成次第、蜂蜜酒を広めて酵母精製所を作らないと。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (au.jpg)なお、リグルと和平を結んだ年に、ようやくパルスィの場所が判明しました。 ガンダーラを流したくなるような長い旅路だったね。次のターンに酵母をプレゼントして、AD25年に蜂蜜酒を国酒に定めたね。 これでアリス以外が全員蜂蜜酒という、外交的に楽な展開になったね。なお、研究は鋳金→天狗の情報網→暦といってるよ。 あれ? 文学は? 鋳金や固有テクノロジーは戦争になったことから取る必要が出たから。暦に関しては、幸福限界が来て久しいから。 領内には暦資源が多いし、人口を増やして出力を上げないとね。むしろ、4種類も暦資源があるのに遅すぎた。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (au.jpg)どうも暦を取るタイミングが毎回遅れてしまうんですよね。大体はパターン化の方を優先させています。 今回はアレクを取らないので、文学は後回しになっています。民族叙事詩は国家遺産で取られる心配がないですしね。 そして、本レポの最大の山が去った件について。 へ? 後は酵母をひたすら生産して蜂蜜酒を広める、首都には遺産をいくつか建てて文化を稼ぎつつ大芸術家を量産する。それだけだもん。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (sanae.jpg)外交に気をつけるぐらいですからね。技術も血眼になって先を目指す必要ありませんし。 非戦平和的解決勝利の場合、影響力50%の壁が一番の難所だけど、序盤の戦争が最大の山場になることが多いかもね。 周囲の状況を無視して蜂蜜酒を国酒にする以上、酒がらみで隣国と戦争になることは珍しくないな。 今回に限らず、私の河童ロボが防衛の要になるよ。先にも書いたけど、斧兵の攻撃ボーナス対象じゃないのが頼りになるから。 防御態勢をとれないけど、私が指導者なら戦闘術1がつくしね。できれば私のpowerは2以上をキープしておいた方がいいね。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (au.jpg)ただ、パルテノン神殿は取りたいんですよね。「その1」ではシスティナの方を優先して書きましたが、1都市のみを文化全盛にすればいいので 偉人出生率を+50%するパルテノン神殿の方が優先順位が高いですね。確実に建造するため、河童ロボを投入することも多いかもしれません。 途中経過 さくさくいくよ。225年にシスティナ礼拝堂が完成。文化全盛にするなら、気分的に持っていたいよね。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (sanae.jpg)この年に阿求さんが中国酒に改酒していますね。創始しただけに思い入れがあるのでしょうか。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (au.jpg)そして250年にパチュリーさんが日本酒創始。まっすぐ哲学を目指すことが多いですよね。 325年に永琳とリグルが和平。おそらく一度もやりあってないね。 一応最後の方は輝夜が斧兵2、槍兵3、カタパルト1を引きつれてリグルの都市を目指していたけど……。 まあ、リグル和平に一役買っていたのかもしれないし、前向きに考えておこう。 425年に私が誕生。スペルルートに進んで、スペカを首都→第2都市に使いつつ、Exスペルを各都市に使うね。 出力を手軽に上昇させるスペカも強力だけど、恒久的に幸福+1、文化+5、偉人出生率+25%するExスペルも強力だよ この時点で独占技術は音楽・鋳金・パターン化。もっとも、音楽はパチュリーに恐喝されたけど。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (au.jpg)パチュリーさんは哲学・羅針盤独占で2番目の先進国だからあまり技術を渡したくないんですけどね。 この年にリグルが戦争準備を始めたね。一応最悪の敵は阿求だが、こちらに来る可能性もそこそこある。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (sanae.jpg)それを受けてか知りませんが、450年に阿求さんが蜂蜜酒に改酒しましたね。それで最悪の敵からは外れましたが。 一度ロックオンしたら無理だと思うけど。研究は暦からはパターン化→通貨→製酒法・君主政治・文学(交換)→現人神の奇跡といったよ。 680年、現人神の奇跡による無償の大醸造者を使い、待望の祭殿完成! この時点で29都市に広まり、影響力は45%。これにより、研究100%で-32の赤字だったのが-2まで改善。 これは大きいね。90%にすれば黒字だし、研究が進む進む。じゃあ、平和主義のために哲学を自力研究しようか。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (au.jpg)700年時点の技術状況です。こちらはパターン化のみ独占しています。 ちょっと前まではギリギリ私たちが先進国だった気がするけど、今はパチュリーだね。続いて阿求、アリスかな。 まあ、先進国である必要はないしね。それより740年にリリーが戦争準備を始めたのが気になるかな。 たぶんアリスだろうけど、この年に阿求が中国酒に改酒したのも気になる。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (au.jpg)800年に世襲統治・平和主義に移行。大芸術家の湧くペースを考えたら黄金期を発動させて革命をした方がよかった気がします。 そして、この年にリグルの戦争準備が消えます。一体何があったのでしょうか。 研究は哲学→法律→封建制・弓術(交換)→官吏と進めて、940年に官僚制・カースト制に革命。民族叙事詩もこの年に完成したね。 その1でも書いたけど、技術はナショナリズムまででOKなので、進みすぎカウンターは気にしないよ。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (sanae.jpg)920年にパチュリーがジンを創始しました。神授王権……うーん。 960年に阿求に金をいくばくか渡して蜂蜜酒に改酒させたよ。なんか中国酒といったりきたりだね。 研究は官吏から紙→建築学(交換)→教育と進めるよ。教育をどこも完成させてなかったから、自由主義一番乗りにちょっと色目。 さて、1020年にリグルがまた戦争準備を始めたぞ。文明全体の関係は、740年と一部数字が違うぐらいでほぼ同じだ。 さらに1060年にアリスが戦争準備開始。立地的に、どちらもうちをターゲットにしている可能性が高いなあ。 長弓兵、生産始めたばかりでこれはきつい。そして、リリーホワイトの戦闘準備は1080年に消えたね。 1100年、パルスィが宴会幹事役に。建てたのはパチュリーだったけどね。 そして、この年に教育完成。独占だし、自由主義は6ターンで完成するから、一番乗りはまずもらったね。とりあえず寸止めしよう。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (sanae.jpg)教育の独占状況を見つつ、自由主義(寸止め)→機械・一神教(交換)→ナショナリズムと進めますね。 1150年に第4都市に毒物を投げ入れられる。水道橋がないし、嫌な嫌がらせだねえ。 第2次にとリグ戦争 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (AD1190.JPG) う……、やっぱり来たか。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (sanae.jpg)敵メインスタックは長弓兵2、剣士7、斧兵7、槍兵3、カタパルト1の計20体で第4都市を目指していますね。 その他として、象1、剣士1が第3都市を目指しています。都市には象1、弓騎兵1、カタパルト1、斧兵2駐留。遊軍でミスティア、長弓兵2。斧兵単体。弓兵単体。 都市駐留ユニットは動かないだろうから、その20体をどうするかだね。うちの軍量は? #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (au.jpg)第2都市は長弓兵4、斧兵4、槍兵1、戦士1、斥候1。第4都市は諏訪子様、にとりさん、斧兵4、戦士1。 首都は戦士1、大芸術家5、スパイ1、第3都市は斧兵1のみ。こんな状況です。 第2都市と第4都市には防壁があるが、きついんじゃないか? メインスタックが来ている第4都市にはpower2.90の私がいるし、攻撃されるのは2ターン後。 最低でも2回スペカを使えるから、戦闘力7戦闘術1の河童ロボ10体ぐらいは揃えられるよ。 守りに徹すれば大丈夫だと思う。戦闘でpowerがたまればもう1回スペカが使えるし。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (au.jpg)首都、第2、第4都市では2ターン前後で長弓兵を作れます。守るだけならそう難しくないと思います。 それよりも、宣戦布告メッセージの次にこんなものが。 ナイスタイミング! 当然「はい」だね。 リグルが「ありえん!」をしそうな気がするけど……。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (au.jpg)……通りましたね。8文明全ての賛成で。 ……リグル、自分で宣戦布告しておいて。一体何がしたかったんだろう。 アリスの戦争準備も消えて、また平和が戻ったね。 いやあ、外交的に楽で助かるよ。アリス以外全員が蜂蜜酒ってのが大きいね。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (au.jpg)もっとも、今回の戦争の影響で、リグルさんとはずっと相互通行条約を結べず、後で苦労することになります。 1200年の技術状況だね。ナショナリズムまであと3ターン、いまだに教育独占。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (au.jpg)リリーホワイトさん、ナショナリズムだけでなく何気に活版印刷を持ってますね。一方で法律さえ持っていないパルスィさん……。 どうせ地霊殿でキャッチアップするんだろうけど。 最後に各国の遺産状況と、うちらの偉人状況を見てみようか。 BC125 リグル ピラミッド AD175 アリス ゼウス像 AD225 にとり システィナ礼拝堂 AD520 アリス シェタゴン・パヤ AD560 リリー アレクサンドリア図書館 AD700 リリー マウスロス霊廟 AD820 リリー ロードス島の巨神像 AD820 アリス アンコールワット AD860 アリス チチェンイツァー AD1020 パチュリー マルウィヤ・ミナレット AD1040 リリー ノートルダム大聖堂 AD1060 パチュリー ハギア・ソフィア大聖堂 AD1090 パチュリー 宴会幹事役 AD1090 リリー タージマハル AD1130 リリー サンコーレ大学 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (sanae.jpg)春の妖精がえらい作ってますね。遺産建造率低いはずですが……。 AD200 大芸術家 AD680 大醸造者(現人神の奇跡) AD820 大芸術家 AD1010 大芸術家 AD1100 大芸術家 AD1200 大芸術家 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (au.jpg)祭殿からは大醸造者ポイントが出ますが、残りの遺産は大芸術家ポイントのみなので、90%を超えた確率で大芸術家が湧きます。 非常時以外は常時2人以上芸術家を雇用しているしね。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (au.jpg)民族叙事詩ができた上にカースト制に切り替えた940年以降、出生スピードが加速します。 文化は問題ないね。あとは酒の影響力なんだけど……。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (sake.JPG) 680年に45%だったけど、それ以来45%を超えないんだよねー。他の酒の創始で一時42%になってたし。 戦争の危機も去ったし、全都市に蜂蜜酒を広める必要があるね。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (au.jpg)次回が最終回です。 最終話へ進む 山場は過ぎたと言っても、酒影響度残り5%ってまだまだ安心できないですよね。個人的には60%になっててようやく安心くらいなイメージ。 -- ruji (2010-10-06 21 36 31) 4枚目の画像の下、毛「パルスィの場所が判明」 神「次のターンに酵母をプレゼントして、AD25年に蜂蜜酒を国酒に定めたね」 河「パルスィ以外が全員蜂蜜酒」 ←(´・ω・` )? パルスィも蜂蜜酒じゃないの? -- 名無しさん (2010-10-08 02 13 28) 50%の壁がめちゃめちゃ厚いです……。//アリス以外の間違いでした、ご指摘どうもです。 -- 酋長 (2010-10-09 17 27 22) 名前 コメント
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戦争開始!! サボる奴はとことんサボる ターニングポイント 前回はこちら 戦争開始!! めでたくパターン化を取得したので早速諸国に順次戦争を吹っかけます。 それまでの内政をざっと。 95ターン 妖夢と接触。酒はワイン。神綺と君主政治、醸造術⇔鋳金、自然発酵を交換。 96ターン 神綺、パチュリーに宣戦布告。 97ターン 再びミスティアとの食料イベント、関係がさらに+3 99ターン 天狗の情報網完成、ミスティアに君主政治、鋳金で神綺に宣戦依頼。 106ターン 美学を開発。 107ターン ミスティアと発酵術、帆走⇔美学、パターン化を交換。今は意味無いけど忘れないうちに酒の組織化採用。 108ターン 大科学者誕生、アカデミー設立。 109ターン 文学開発。アレクサンドリア図書館の建造に着手。 …待てど暮らせど敵が来ない。諏訪子のレベルアップによるpower補充も限界に来てます。どうやら宣戦依頼が早すぎた模様。 117ターン ミスティアがアレク建造。 美学か!美学を渡したのが悪かったのか!…まあお金は次のアップグレードに必要になるし無駄にはならないさ。 そして120ターン。 音楽一番乗りと同時にようやく敵のおでまし。えーと、ひぃ、ふぅ、みぃ…よし合格。早速オンバシラをぶつけて殲滅しましょう。諏訪子の森羅結界解除も忘れずに。 一番最初の戦闘は序盤の山場です。なぜなら此処が衛生兵を作る最適のタイミングだからです。 もう一回オンバシラぶつけて、諏訪子と弓兵もぶつけてー あらかじめ作っておいた戦士と将軍を合体。神奈子だけが生存してるので経験値折半で+10。兵舎で+3。カリスマ志向でギリギリレベル5達成。 昇進で神奈子を回復。1ターン無防備になりますが、相手もボロボロ。此処を乗り切れば安泰です。 が…後で調べて見たところ普通に停戦可能でした。山場でもなんでもなかった。 122ターン小町と接触、すでに妖夢の属国となっています。暦、畜産⇔音楽、君主政治を交換。なぜかいらない畜産を取っています。 それにしても人間の里が最下位というのは珍しいケースです。いつもはラスボス候補なのに。 同年ミスティアと神綺が和平。こちらには好都合。 127ターン、妖夢と音楽⇔法律を交換。カースト制に移行。 128ターン、民族叙事詩完成、同時に大技術者誕生、機械に電球消費。以降生まれた偉人は定住の場合は省略するので悪しからず。 130ターン、現人神の奇跡開発、何を血迷ったのかハゲを蒸留術に突っ込む。 131ターン、機械を取得。即放出し妖夢から通貨、ミスティアから蒸留術とあわせて建築学と演劇を入手。 132ターン、小町と官吏⇔機械、演劇を交換。 134ターン、酵母によりビール伝来。即改宗 芳香とは以前誰かからの通商条約破棄依頼を受諾してしまい、現在取引不能です。 以後の研究は封建制→ギルド→火薬→判定見切りの予定。 サボる奴はとことんサボる 移動禁止プレイ中の東方ユニットの行動パターンは大きく分けて3通りあります。 一つが死ぬまで特攻。一番楽なパターンです。たいていコンバットルート。 一つが首都隣接からの弾幕連打→powerが溜まり次第スペカ発動のループ。前回のレポでも書きましたがこれが厄介で、退場してもらうためには加奈子のスペカが必要になります。 そして最後の一つがこちら 首都からちょっと離れたところで「定住」 何故かこういう奴と、定住用のマスが毎回必ず用意されます。今回は首都第二候補地が選ばれた模様、霊夢さんはこれから特に何をするでもなく数百年ここに居座り続けました。 ターニングポイント 137ターン、ワイン派が一斉にウチに宣戦布告。おそらくバチカン決議。 こちらには既に長弓兵も軍神もミシャクジエンパイアもある。技術交換もあらかた済ませた。いくらでも来なさい。 以降交換は全てミスティア相手になります。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (yama13.jpg) 144ターン、また凡ミス。風祝演舞ではなくグローブ座にハンマーを入れていました。判定見切りを無償で取る悪手。 しかし、昇進と三人目解禁の前倒しは何よりも価値があるので、結局続行。 146ターン、ミスティアが大商人で交易ミッションを実施、即座にギルドと800ゴールドを交換。 151ターン、大科学者誕生。清酒術に消費、呑んべえ主義採用。次ターン羅針盤、騎乗(いらない)、小銭⇔清酒術を交換。 154ターン、火薬開発、一ターン紙にビーカーを入れ次ターン風祝演舞完成により判定見切り取得。紙、工学⇔判定見切り、660ゴールドを交換。 三人目はにとり。スペカ&シューティングルートで育てる予定。 どうも音楽のときからミスティアとは研究ルートが若干かぶっている様子。火薬も交換できませんでしたし。 166ターン、教育開発。2ターン後大学を完成 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (yama14.jpg) 大学完成時の技術開発の様子。 教育は神綺との寡占か…。自由主義まであと6ターン。OX完成まで河童込みで3ターンだから実質4、5ターンほど。狙う価値はありそうです。 172ターン、自由主義一番乗り。1ターン前に活版印刷、120ゴールド⇔教育を交換。 ミシャグジさまの為にナショナリズムを選択。が、またしてもミス。ミスティアが既に持っていたので科学あたりを取得して交換で手に入れるべきでした。ビーカーは憲法に。 174ターン、憲法⇔自由主義交換。大科学者誕生。科学に電球消費。 176ターン、ミシャグジさま開発、次は光学を経て天文学へ。 182ターン、大科学者誕生。電球消費で科学取得。次ターンにミスティアが神綺に宣戦布告。 ミスティアからなんと鉄の無償給与。あれ、これもう楽勝じゃね?よーし、神奈子様製鉄所作っちゃうよー。 と油断した結果がこれだよ!少し後にワイン一派がミスティアに宣戦布告(おそらくまたバチカン)し、あっという間に神綺に降伏。介入は不可能でした。 当然鉄も返還。これからは交換抜きで戦わなくてはいけません。 「しかし神綺よ、これは諸刃の剣だ。貴様は世界の敵であるミスティアを取り込んだことにより、未来の外交勝利の芽を自ら摘んだのだ。」 「でもでもミスティアちゃんワインだけはぜっったいに飲んじゃだめだからね。そしたらカナちゃんたぶん負けちゃうからね。信じてるから(はあと)」 「………」 「通りすがりです。おかまいなく」 …つづきます ご意見ご感想などあれば是非 次期待してます -- 名無しさん (2013-03-29 00 01 43) これは危ない。神奈子様の心の声が可愛すぎてる。我慢できない -- 名無しさん (2013-03-30 19 08 18) ↑(罪おぉ、わかるか同士よ! -- 名無しさん (2013-03-30 20 01 18) 名前 コメント
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交易志向を活かすには ハイパー閑話休題タイム 研究進捗 工業化入り そして戦乱へ ハイパー無血開城タイム リグルキック炸裂 博麗会議完成 勢力MAP ご感想などございましたらどうぞ 交易志向を活かすには 前回交易志向の利点をまとめたような気がするので、今回はそれを活かすために何か色々と。 港、税関の建造を極力優先する。 人口を出来るだけ伸ばす。 遠くの大国とは通商を切らない、切られないようにする。 交易志向で得られるハンマーは、実に港税関の150%ボーナスに因るものが大きい。 税関を解禁する経済学は、交易路を+1する公民「自由市場」の解禁でもあるので、優先して開発したい。 税関は大陸間交易がなんたらと書いてあるが、実際には外国貿易に+100%補正がかかるのでパンゲアでも安心だ。 人口数は交易収入に影響を与える。人口が多ければ収入も増えるので、食料資源の乏しい地域での丘には鉱山でなく風車を作るなど工夫したい。風車で減ったハンマーは交易路で補う。 なお交易収入の数値面を外部掲示板の議論スレにて、98氏が詳しく調査されている。数字に強い方は一度ご覧いただければと思う。 遠方の大国と仲良くする理由は、良い交易対象都市を多く確保するため。 外国交易の場合、特定の都市、例えば地霊殿の都市「旧都」と交易できるのは自国都市のたった一つの都市だけ。 「稗田家」―「旧都」間で交易が成立していると、人間の里文明の他都市では「旧都」との交易ができない。 つまり交易収入を増やすためには、交易路を増やす他に有力な交易相手を確保する必要がある。 しかし宣戦や要求を片っ端から断るというようなことが無い限り通商は切られないので、他国の通商打ち切り要請さえ注意すればよい。 あとは文明との相性も考えて方針を決めたい。 人間の里にはダイクがあるので沿岸都市のハンマー出力が半端ない。 工業化時代突入時には人口も伸びきる頃で、その辺で長距離砲あるいは歩兵ラッシュを決め込みたい。 制覇はしんどいので伸ばした人口と奪取した人口をあわせて外交勝利を目指す。 ここまでで生産した東方ユニットは小町→妹紅→ゆうかりん。 小町とゆうかりんはコンバットルートを進んでもらい、もこたんにはスペルで健康館を建てて回ってもらう。 東方ユニット弱体化で東方ユニットも一般兵相手にかなり被弾するようになり、ゆうかりん単騎といった芸当が難しくなっている。 前半戦争は無く(今回もまた平和な大陸だ)全く経験値を稼げていないので、無双は断念。 一方でゆうかりんのスキルは連続戦闘付きで、長距離砲ラッシュのとどめ要員として重宝する。 こまっちゃんも戦争中に戦闘を重ねてもらい連続戦闘の取得を目指す。 ハイパー閑話休題タイム #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (komachi25.jpg) 定住偉人がもらえるラッキーなランダムイベントが発生。 軍事教官定住(経験値+2) 大商人定住(食料+1、金銭+6) 大醸造人定住(ハンマー+2、金銭+5) 非常に迷ったが、大醸造人を定住させることにした。食料は割りと確保できているのでハンマー2がそれを上回ると判断。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (komachi.jpg)「それにしてもまた遺産ですか」 ナショナリズム一番乗りかつ9ターンで出来るといわれてしまったら狙わなきゃいけないような気がしまして。 研究進捗 教育後は予定通り自由主義へ進む。1ターン止めで大きい技術を狙いたかったが、あと4ターンの所で咲夜さんが教育に追いつく。 なんとかレースを勝ち抜き、ナショナリズムを獲得する。どう見てもタージマハル狙いです。一方咲夜さんは全然新技術を開発しない。固有テク祭りだろうか。 その後は活版印刷→共通規格→経済学→ライフリング→蒸気機関と研究。 なんかさっき経済学を優先して狙おうとか書いた気がするが、ギルドすら交換テーブルに出ない状況ではなかなか狙い辛い。 共通規格研究後にやっとギルドが出回り、銀行制度・化学を交換で入手。化学が出回らなかった間に長距離砲前提条件のライフリングを開発した。 首都で吐き出される大芸術家が暇をもてあましているので黄金期発動し、さらに研究力を高める。 また黄金期中に自由市場を採用。 ちなみに黄金期中の研究出力はこんな感じに。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (komachi26.jpg) 蒸気機関4ターンとか、気分は咲夜さん。今までずっと内政してただけある。書院パワーもなかなか。 当然金銭は-50くらい赤字なので、タージマハルの換金分で補う。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (komachi.jpg)「え、何、負けたのアレ!?」 AD820 因幡休憩所(永遠亭)で大技術者ブレーズ・パスカル誕生 AD840 メディスンのタージマハルが完成 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (komachi.jpg)「……」 工業化入り 蒸気機関研究完了で、工業化時代突入。主要都市の出力を確認してみる。 黄金期終了まで待ったので、実際には突入から4ターン経過している。この4ターンの間に科学的手法や企業を交換で入手。 ファロス灯台が陳腐化するが、沿岸2都市しかないので気にせず取得。実際にはビーカー2つ分だけ研究が鈍化した。 企業入手のため、全都市で交易路が4本となっている。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (komachi27.jpg) 首都 人間の里(19) 総商業138 交易路14商業/6ハンマー 遺産 マウソロス霊廟 システィナ礼拝堂 オックスフォード大学 大醸造人一人定住。(ハンマー+2、金銭+5) アカデミー建造済。 石炭が発見されたので鉱山に変更。 都市圏の平原森林を2つだけ残し製材所とした。衛生ボーナス+1を確保し人口不衛生を少しカバー。 内陸でも人口育てた首都ならそれなりに交易収入が得られる様子。 一級生産都市の性能も持つので、英雄叙事詩をつくり軍事生産都市とする。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (komachi28.jpg) 第五都市 コーカサス(18) 総商業100 交易路31商業/14ハンマー 遺産なし 専門家なし 商業2位、生産2位。あまりの産出ビーカー量のためにアカデミーを建造。 港税関フルパワー稼働中。交易路4本で31商業はなかなか。 ダイクパワーで現在ハンマー11増し。 製鉄所建造中。商業都市の格好してるくせして一級生産都市。なんたる交易ダイク。 食料は足りているので草原丘は鉱山として稼働中。 もこたんは健康館を建てにまわっています。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (komachi29.jpg) 第二都市 慧音宅(12) 総商業70 交易路22商業/10ハンマー 遺産 ファロス灯台(陳腐化) 専門家なし 人口故見た目はパっとしていないが、それなりの商業スペックでこれでも3番目。 人口10越えで交易路が大分にぎわっている。やはり人口10がひとつの境目なのだろうか。 左下草原丘はスパイに破壊された悲しい小屋。本来風車が望ましいが、試しに小屋を設置中。 その上の草原丘鉱山はうっかり差し替え忘れ。 工房は惰性で作成。食料不足で結局使われていない。いくつか取り壊し予定。 砂糖のスクエアに弾幕の流れ弾が見える気がする。 モアイ像予定地。コーカサスはオーバースペック気味なのでこちらに。 その他扱いしているが、金山都市妹紅の小屋は科学税率100%でビーカー産出80を超えるB級商業。 稗田家も80弱のビーカーを産出する発展途上都市で、それなりによくやってくれている。水タイル都市もあったが忘れよう。 この後の研究は物理学→長距離砲→大量生産と進める。大量生産研究中に長距離砲をそろえて歩兵と2兵科ラッシュの構え。 そして戦乱へ AD1280 アリスがメディスンに宣戦布告! AD1280 リグルがメディスンに宣戦布告! アリスが宗教問題と国境問題でブチ切れ、国境問題でピリピリしていたリグルがアリスの参戦要請を受諾した形。 カースト制のおかげでアリスとは満足の関係まで達していたが、前章の通り最大の交易収入相手はメディスン。 どうせリグルには攻め込む予定なのでアリス、リグルとの関係は切る方向で、メディスンを応援する。心の中で。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (komachi.jpg)「長弓兵すらいないからねぇ」 人間の里は弓兵ユニットを一度も生産せずゲームが終了しました。 そして1350年、早くもリグルとメディスンが和平。どうやらランダムイベントが発生した模様。 疲弊したところを持ち去る計画が早くも頓挫。素直に長距離砲作ろうか。 テクノロジー長距離砲を開発し、長距離砲の量産体制が始まる。首都では英雄叙事詩と官僚制のおかげで毎ターン吐き出す。 一方コーカサスでも製鉄所が完成し、こちらも長距離砲を毎ターン吐き出している。慧音宅では2ターンに1体。 大量生産研究完了で一旦工場発電所生産に移り、終了次第首都では長距離砲、コーカサスと慧音宅では歩兵を量産。 ハイパー無血開城タイム AD1480 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (parsee.jpg)「私達には貴方の保護が必要なのよ(属国化を提案)」 AD1490 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (yuyuko.jpg)「一時的に守ってくださらない?(属国化を提案)」 どちらも受諾。元々パルスィともゆゆ様とも友好の関係だったが、長距離砲量産による軍備増強で平和的属国化が可能になった模様。パルスィは地味に周りの研究していない技術をどんどん開発していたので、信教の自由になるたび製酒の組織化の公民を採用し直してもらい同宗教ボーナスを得ていた。パルスィやゆゆ様の文化でちょっと残念なことになっていた東側の金山都市やら水タイル都市の都市圏が全て使えるようになった。 ちなみにそのときの首都の軍備はこちら #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (komachi31.jpg) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (komachi.jpg)「あの……ゆうかりんに乗っ取られてるんですけど……」 研究は大量生産後は電気→無線通信と進む。ここで宗主国権限を使ってパルスィには生物学を研究してもらい、ゆゆ様には電気を渡して核融合を研究してもらう。なんとパルスィは生物学を7ターンで研究完了してくれるらしい。あんな狭い土地で妬ましい研究速度。 ちなみに咲夜さんはあれから軍事科学や職業軍人など、らしくない寄り道をしたせいで研究が遅れている。電気開発までこぎつけているものの蒸気機関はない。 早苗さんは自由主義すらなく、リグルに至っては天文学もない。パルスィと咲夜さんが技術同水準。 リグルキック炸裂 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (komachi32.jpg) ランダムイベント発生。対象国との態度ボーナス+3の神イベントである。 思いがけずリグルとの関係が向上したので、このまま全世界平和政策をもって外交勝利でも目指そうか。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (komachi33.jpg) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (komachi.jpg)「……」 AD1535、リグルが人間の里に宣戦布告。早々に労働者が2人拉致される。 態度満足の+8だったにも関わらず宣戦とは、ハハハこやつめ。 こちらが長距離砲量産体制だったにも関わらず宣戦に踏み切るあたり、どうやら本気戦争らしい。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (komachi34.jpg) しかしこの技術差は埋めがたい。向こうの最新兵装は胸甲騎兵でルーミアですら長距離砲の戦闘力18に勝てていない。 町や村が荒らされる前にこちらから出て迎撃する。 ついでに咲夜さんに技術を渡して戦争に参加してもらう。技術開発が鈍って文化が増え始めたのが怖い。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (komachi35.jpg) 進撃中。ゆうかりんの連続戦闘が炸裂する。 南はこまっちゃん部隊が都市を落としていっている。小町はまだ連続戦闘がないので歩兵多めのスタック。 そして1620年、リグルと講和。条件は人口17都市の蛍の川の譲渡と小銭少々。 属国にはせず、そのまま咲夜さんと戦争状態を続けてもらう。リグルは世界から嫌われているのも属国にしない理由。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (komachi36.jpg) 世界地図の改訂。人間の里が5都市を落としたほか、パルスィ、ゆゆ様ともに1都市ずつ落としている。 その後メディスンがリグルの宗主国となって平和的属国関係を結んだために、そのまま咲夜さんとメディスンの戦争が勃発。これは紅魔館滅びるかもしれない。 博麗会議完成 実は戦争中マスメディアが研究完了し、生産都市コーカサスでは8ターンでの突貫工事が行われていた。 1610年、博麗会議完成 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (komachi37.jpg) 当然のように選挙を制し、最初の議題を提案する。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (komachi39.jpg) さすがに外交勝利には票が足りないので、交易路増加の決議から。もはやここまでくるといらない気もするが。 そして次回会議に備えて票の確認を行う。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (komachi38.jpg) 国連勝利には現在390票が必要で、人間の里は174の票を持っている。 ここで誰が小町に投票してくれるか確認しよう。 外交勝利投票はだいたい次の優先順位で投票先が決まる。 被選挙権がある場合、自分に投票する。 自分が属国である場合、宗主国に投票する。 態度値+8以上の候補者がいる場合、最も高い態度値の者に投票する。 以上に該当しない場合、棄権する。 この態度値+8以上というのは、スコアによる高順位補正やAI間平和志向度などといった隠れ態度補正を含んだ値で、表面の値と異なる。 具体的には態度「友好」より-2の態度値以上なら投票してくれることになる。 今回の場合を見てみると、対抗馬はメディスン。 属国であるパルスィとゆゆ様は小町に投票し、十分な態度値を確保し、かつメディスンと戦争中の咲夜さんも小町に投票する。 後の人はメディスンに投票するか棄権のどちらか。 自国の獲得予想票は174+46+67+54=351票。少し足りない。 あと40票程で良いのでアリスあたりと仲良くできると良いが、現状態度が現実的でない。 リグルは最も友好になれそうだが票数が少ない。早苗さんにいたっては態度苛立ちだ。 平和的な票数調整が難しいので、軍事的票数調整をすることにしよう。 具体的にはメディスンの票源もとい大都市を落としつつ、氷精連合を滅亡に追い込む。 (本当に)知らない間に早苗さんが人口を伸ばしているが、何があったのだろうか。 勢力MAP #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (komachi40.jpg) 次回完結。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (komachi.jpg)「せめて制覇くらいしろよとか聞こえてきそうだ」 (2)←前回 続き→(4) ご感想などございましたらどうぞ 名前 コメント
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今回のあらすじ パパパパウワー(ドドン) 前回の言い訳 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (hum20.jpg) 斧槍でメイス象スタック相手はシューティング使えばまだいけたかも 「AD1050まで我慢せざるを得ない。氷精連合との停戦期間中に、全世界を敵に回す準備だ。10ターンもあれば3人目の東方ユニットが十分間に合うから一気に攻め落とすぞ。」 「なあなあ、それで3人目は誰なんだ?」 「期待の眼差しで見ても、恐らく落胆するだけだと思います。」 「この際3人目は誰でも大差ないが、技術ツリーの有用性から考えて幽香だな。スペカルートに進ませて都市防御と敵戦力を一気に削れば一般兵でも余裕で落とせるようになる。もっとも、特別奇襲と高速移動を私が持っている以上、出番は少なくなりそうだが。」 (再掲) 馬がいない・技術ツリー的に遠回り⇒妹紅キャンセル 1都市で交易路にうまみが無い⇒小町キャンセル 「使える東方ユニットがワンパターンになってしまいますが、OCCなので仕方ないでしょうか。ちなみに幽香さんはいらしてません。」 「前回ラストにも触れたが、孤立中に自由主義の研究が完成したので予定通り憲法獲得だ。このときAD940(157ターン)。開戦前に判定見切りまでギリギリ研究完了できた。」 技術交換 衣玖と 200g⇔演劇 紫と 290g⇔演劇 フランと 140g⇔演劇 メディスンと 工学⇔哲学+340g 「まるで演劇のバーゲンセール。」 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (hum21.jpg) 「教育y 「うるせーマスケットぶつけんぞ」 「けーね?!!」 「軽い冗談だ。氷精連合との戦争が先だしどのみち首都ではタージマハルを建造中で余剰戦力はないからな。向こうには属国もあるからこちらが全力を出せるときに行くぞ」 「黄金期を利用して生み出すものが黄金期。」 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (hum23.jpg) 「戦争過程すら省略された。化けて出てやるぞ」 「開戦から6ターンで降伏された奴に言われても怖くないな。そのまま紅魔館に侵攻開始だ。ついでに紫から地霊殿への宣戦要求があったので形式的に参戦しておく。」 AD1110 氷精連合を属国化 技術交換 小傘と ギルド⇔哲学+520g メディスンと 活版印刷⇔火薬+ナショナリズム(どちらか研究途中だった模様) この後の研究は光学⇒天文学(ギルド入手タイミング)⇒銀行⇒経済学⇒企業⇒化学⇒軍事学⇒科学的手法⇒物理学⇒生物学⇒共通規格⇒電気(研究中にゲームクリア) 「内政を意識しすぎて軍事学が後回しになってしまったのが悔やまれる。特別奇襲があるとないでは侵攻速度が格段に違うからな。」 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (hum24.jpg) ああ情熱大陸 ↓ その最初の脱落者が #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (hum25.jpg) AD1170 紅魔館終了のお知らせ 「降伏しなかったのでそのまま残ってた2都市破壊。次は星蓮船・博霊神社連合に切り込むぞ。」 「まだパターン化は伝わっていないようなので、合わせて東方ユニットは4体ですね。こちらも属国一つで互角以上、といったところですか。」 「属国に止めを刺させるようにうまくフォローしてやると多少スムーズになる。星蓮船は私(基本操作6から教練4・連続戦闘・行軍・高速移動・ついでに難易度ファンタズムまで習得済み)単独で攻めて、博霊神社は映姫と幽香で東方ユニットを押さえ込む。首都では首都では対ボス用ユニットも含め、順調に生産中だ。」 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (hum26.jpg) 地図上部を1都市残し攻め続ける。次に白玉楼へ侵攻予定なので、属国化の折には緩衝地帯や東方ユニット駐留地点としても使える AD1240 市民が霊廟から脱獄者が出ないか不安で文句を言っているようだ(ランダムイベント) 「枕元に先祖の霊でも立ったのでしょうか……」 「だが無視する。恒久的に不幸+1のボーナスが加えられたが心配ない。文化圏が拡大すれば柿の種が手に入る。OCCの特性を生かして既に聖堂は4つ建設済み。その結果がこれだ ちょっと時系列進めてAD1430 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (hum27.jpg) 文化圏拡大直後、幸福度は34 「グローブ座の代わりに弾幕講座が建った。かなり特殊かもしれないが、宗教が多数あったからこその戦略だな。」 でけぇ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (hum28.jpg) 「だがフラワーレーザーで都市防御もろとも吹っ飛ばしてやるぜ!」 「ようやくゲームシステムが分かってきたようで楽しそうですね。ですが序盤の防衛戦も同じように戦えますか?」 「……あれは無理です勘弁してください;」 「そろそろ氷精連合が都市を落とす頃・・・・・・ぬ?」 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (hum29.jpg) びふぉーあふたー 「……ゴメンナサイゴメンナサイゴメンナサイゴメ 「過ぎたことはほっといて星蓮船を属国化だ。これで半分か。永遠亭が宣戦布告してきたので西側をフォローしながら氷精連合に任せつつ、全方面作戦を展開するぞ。」 AD1380 博霊神社終了。星蓮船属国化 次のターン、更なる情熱大陸の姿が #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (hum30.jpg) 「あら皆さんお熱いですね。」 「待て、白玉楼の次にそっちを攻める予定だぞ。」 「そうですか。ではお手柔らかにお願いします。」 「すげぇ落ち着きようだ。。。」 永遠亭が入植していた土地に衝撃の事態が #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (hum31.jpg) 「蓬莱の薬が20個……どれだけ不死身の兵を増やす気だよ」 「復活は1回しかしないからあまり気にするな。むしろユニットもいないのにこんなに貯め込むなよ。」 AD1440 多方面はきついので永遠亭と停戦(貰えるだけ貰って)。白玉楼に全力を投じる #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (hum32.jpg) 「あれ、これってもしかしてはるか昔にオマケで将軍をつけられただけの戦士?」 「無償の昇進前にスキルで経験値を与え、都市攻撃をつけておいた。無償の昇進がここへきて生きる結果になったな。」 「……なぁけーね、いつまでハクタク化したままなんだ?」 「叙事詩と関係ない話で脱線しそうだから無視するぞ。敵の迎撃にてこずってまだ都市を落とせていないが、ここから一気に行くぞ。」 現在AD1500 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (hum33.jpg) 永遠亭と国交を結んだら左右対称系が完成した #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (hum34.jpg) 教育・化学まで独占状態 そしてここから、 AD1515 白玉楼属国化 AD1535 妖怪の山属国化 AD1540 地霊殿属国化 「うわ?!いくらなんでも早過ぎないか??!」 「経験値400オーバー(昇進20個分)でそれとは別に都市攻撃50%がついているんだ、特別奇襲・高速移動・行軍がつけば単体で一国を滅ぼすどころじゃないぞ。このままAD1555に永遠亭の都市を全て破壊してクリア条件達成だ。」 「私と幽香さんの別働隊も、レーザーとシューティングでダメージを与えてから攻撃しているので被害はほぼ皆無です。」 「(……結局最後まで変身解かなかったなけーね)」 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (hum35.jpg) ギリギリまで削ったが永遠亭も属国化失敗。 AD1560、222ターン目にて征服勝利 東方ユニット最終ステータス(森羅結界は省略) 上白沢慧音(631/677):基本操作1~6・教練1~4・カバー・急襲・陽動・隊列・行軍・特別奇襲・高速移動・連続攻撃・決死結界・LUNATIC以外の難易度・CAL14 四季映姫(130/145):遠距離攻撃1~3・弾幕1~3・3/5/7Wayショット・連射・難易度EASY/EXTRA・CAL6 風見幽香(105/122):全難易度・CAL25 AD1555(勝利直前)の人間の里 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (humAD1555.jpg) たまたまぬえぇんが防衛のお手伝いに来ていました。 研究力は500程度。遺産と4つの聖堂の威力で文化スライダー0にして342という出力。役に立ったのは柿の種入手くらいだが ここまでに誕生した偉人の数は軍事教官10(消費2・定住6・弾幕講座Ⅲ・軍事学校)、科学者10(定住2・技術開発7・アカデミー)、商人4(定住2・技術開発1・黄金期1)、芸術家2(黄金期2)、醸造家2(定住2)、技術者1(技術開発1) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (hum37.jpg) 殺戮の歴史である。 けーねせんせい もとにもどる?⇒人間の里OCC 小パンゲア⑨文明再び おまけと後書き 要望・感想等ありましたらよろしくお願いします。 コメ欄忘れてた。1ヶ月以上間が開いても案外覚えてるもんですね。 -- 筆者 (2011-10-30 01 27 29) 作成乙です。まぁ終盤におけるジェノサイドは他のレポでさんざんあげられてるし、省略して良いと思います。ところでハクタクけーねのスペカで経験値分配とかはしなかったんですか? したら一般兵無双もできたと思うんですが。 -- 名無しさん (2011-11-02 14 00 10) >ハクタクスペカ 画像にもある擲弾兵など、CAL低いながら何回か使用しました。せっかく弾幕講座あったんだし、特別奇襲部隊作ればよかったかな -- 筆者 (2011-11-03 01 02 46) 名前 コメント
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二文明と戦争を続けながらも、それなりの平和を甘受していた氷精連合と幽々子様。 しかしゆるゆるとできる時代は終わりを告げ、風雲急を告げるラッパが鳴り響く。 果たして、世界との技術アドバンテージはどうなっているのだろうか? まずはご挨拶 「こんにちは、みんな死ね!」 BC75・森近霖之助に宣戦布告! AD125・八雲紫に宣戦布告! AD200・上白沢慧音に宣戦布告! AD475・八意永琳に宣戦布告! AD680・パチュリー・ノーリッジに宣戦布告! #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ScSh 04.jpg) 「一気に来ましたね……。 今回は、見つかり難い立地だったのがとても有り難かったです。 お陰で、複数文明のボスが同時に来る事故が無かったです。 過去のプレイで滅んだ理由はそれが大半ですからね。」 「そうね。 でも、きっついわね~」 「あどりぶで、"みんな"って入れといたよ!」 「良い子ね~。 ……もう慣れたわ。」 「軍事担当省から伝達~。 各勢力の最初の大スタックが来ると思われるから、首都防衛にするわよ。 普通に来るスタックは5~8体程度だから平気だけど、大事を取るわ。」 「~♪ 斧だの剣士だのも出てきたけど、象兵くらいまでなら余裕だよ~♪」 「文化担当相から連絡~♪ そろそろ文化圏が広がるから、石材を確保しに行ってね~♪」 「だそうよ。妖夢?」 「既に道だけは繋いであります。 氾濫原に工房を置いて、安全になったら行ってきますね。」 「やっぱり妖夢は良い子ね~。 もっと頑張って貰うわよ?」 「え゛? 今以上に……?」 業務報告のお時間です 「では、この頃の技術状況をご覧下さい。」 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ScSh 05.jpg) 「美学や鋳金、蒸留術こそ独占はしているものの、 永琳が建築学、慧音とさとりが法律を持っています。 紫と神奈子がやや立ち遅れですので、この二人は落伍してゆく事でしょう。 しかし、仲良し補正により無償技術支援をされるかもしれませんね。」 「チチェンはもう建てたから、法律を持たれている事はどうでもいいのだけど……」 「もうしばらくしたら、清酒術ジャンプをされるでしょうね。 『遺産が無い(偉人汚染が無い)+哲学多め→超高確率で生まれるのは科学者』 この流れるような3点セットは、こちらの頭痛の種です。」 「ゲーム終盤まで、世界中で大科学者祭りが続くでしょうね。 物理学一番乗り辺りは諦めた方が良いわね。 鋳金が出回ってしばらくすると、技術者祭りが始まるはずよ。 今は難易度補正のお陰で先に進めているけど、 そのうち落伍するであろう事を覚えておきなさい。」 「しかと。 ところで、序盤の山は超えました。 中盤の注意点をよろしくお願いします。」 「分かったわ。 まず、優先して建てないといけないのは空中庭園よ。 普通にプレイしている時も、数学が交換に出されなくて歯痒い思いをした事が無いかしら? あれは、「遺産建造中のAIは技術交換を渋る」と言う思考ルーチンに寄るものらしいわ。 まあ、この学説(?)も推測の域を出ない気がするんだけど。」 「どこかで見たような気がするのですが、詳細は不明です。 ただ、確かにそんな気はしますね。 信憑性は大かと。」 「AIは数学が大好きね。 細かく考察した事は無いけど、軍事好きには建築学が引っ掛かり、 科学好きには官吏で引っ掛かり、文化好きには音楽で引っ掛かるのでしょうね。 引っ掛からないのは、萃香みたいな酒に偏重した指導者くらいかしら? さっきの資料でも、お酒に傾倒している二人(紫と神奈子)だけ契約を持っていないわね。 筆記もあるかどうか疑わしいわ。 そんな例外はさておき、古代の重要技術と言われるだけはあるの。 昔、シャカが空中庭園を完成させた時には目を疑ったものよ。」 「あのシャカがですか。」 「あのシャカがよ。 それだけ、数学は優先され易いってことね。 酒好き、かつ絶対酒制度を好む指導者がいる場合…… 今回は、態と混ぜた山の神様と紫がいるわね。 いる場合、ハギア=ソフィア大聖堂と宴会幹事役も早く建てないといけないわ。 ただ、蒸留術そのものが重いから、優先度は低いわ。 大醸造人が他国に殆ど湧かないから、ジャンプされ難いの。 それよりも優先すべき遺産は、マウロソス霊廟よ。」 「マウロソス……ですか?」 「ええ。 どうも、国内に暦資源がある場合は優先して研究してくるような気がするわ。 そして、暦資源が無い事はあんまり無いから、AIの優先度が高い気がするの。 ここら辺は、単なる個人の感想だけどね。 プレイヤーは暦を優先しない事が多いから、マウロソスは忘れ易いって事ね。 異論は認めるわ。」 「そうですね。 清酒術辺りをジャンプして取って、それを使ったキャッチアップに混ざっていたりしますね。 法律や美学をばら撒いてのキャッチアップをする際に、酒系の軽技術を一緒に出して取ったリも。 他国でマウロソスが建ったら、「へぇ~。もう建ったんだ」とか「今回は遅いな~」程度の 感想しか出ませんね。 黄金期は確かに強いのですけど……。」 「普通のプレイなら別にいいのだけど、今回は”自分だけ交換不可”の戦争プレイ。 全部自力開発となると、この感覚は致命的よ。 現に、リタイアしたプレイにはマウロソス忘れが結構あったでしょう?」 「仰る通りです。」 「美学系遺産は忘れないから平気でしょ。 早めに研究して、暇潰しに作れば間に合うでしょう。 ……阿求や夜雀がいないしね。 それより取られる危険性が高いのは、ノートルダム大聖堂よ。 AIが工学大好きなのは、知っているでしょう?」 「嫌と言うほど。 今回のプレイでも、まだ研究が完了していないのに敵にトレブが出てきて、大いに焦りました。」 「工学は機械が前提だから、鋳金を独占している今の段階で恐れる必要は無いわ。 その代わり、機械を入手されたら即座に研究されるものと思っていいから注意が必要よ。 似たような理由で、さっき話していたアンコール・ワットも注意ね。 清酒術は重いから、早め早めに研究するのよ。 科学者なんて、どうせうちには湧かないんだから。」 「アレクを建てて、ようやっと湧き始める感じですね。 最初の人はアカデミーに使わざるを得ませんし、二人目が素早く湧くのを期待するよりは、 自力研究した方が早いですからね。 シド神の親切心を信じるのは危険です。」 「たまに発揮されるから困るのよね……。 遺産以外の説明は任せるわ~」 「承りました。 研究ルートは 『美学→暦→文学→清酒術→音楽→紙』を基本にします。 相手の技術状況を見て、臨機応変に。 建築学や機械は、遺産の建造状況を見て合間に挟みます。 官吏は、醸造人がビーカーを注ぎ次第ですね。 湧き待ちです。」 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Civ4ScreenShot0113.jpg) 一例です。 「偉人プールはごった煮状態で、もはや何が湧くかはサッパリ予想できません。 一応、溶鉱炉が建って以降は常に技術者を一人雇って、技術者が出やすいようにはしています。 偉人ポイントの内訳ですが、『醸造人>技術者>大商人>芸術家>大スパイ≧科学者』の順番で 生まれ易くなっています。 科学者が一番低いのは、遺産からのポイントが無いためですね。 万里からポイントの出る、大スパイ以下です。 暇を見つけては雇っているので、上の写真では中々に高いポイントをキープしていますが、 やはり生まれませんでした。 アレク図書館までお預けと考えていいでしょう。」 「面白い事に、偉人汚染として評判の高い大芸術家よりも、 大商人ポイントの方が少しだけ高いです。 ファロスとロードスに加えて、さりげにアルテミスからも出ているためでしょう。 これは、グローブ座と民族叙事詩ができるまでの天下ですね。」 「と言うわけで、偉人は基本的に醸造人がメインで生まれてきます。 普段のプレイではいらない子扱いされている禿……もといメリー(だったかな?)ですが、 このプレイにおいては『埋めて+2ハンマー』がとても優秀に働いています。 ビーカー消費に使ってもいいのですが、どうせ研究が早く進み過ぎても建設が間に合いません。 法律ジャンプが終わり、官吏につぎ込んだ辺りで、ビーカーではなくハンマーにしています。 君主制が取れますが、いりません。 君主制の先には酒主権(笑) がありますが、特に急ぎません。 酒主権を片付ければ清酒術やナショナリズムに醸造人を投入できたような気もしますが、 ハンマーの方が大事です。」 「そして、この頃(AD880)の都市の状況です。」 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ScSh 06.jpg) 「工房の設置が間に合っていないので、暇潰しとして科学者を雇っています。 図書館すらありませんが、それでも遺産建造が研究に追いついていません。 なので、研究に関しては心配していません。 ちなみに、研究力の20%ほどは定住教官によるものです。 万里と代議制は偉大と言う事でしょうか? 図書館は、研究と遺産建造のタイミングを間違えた際の暇潰しに建てます。」 ルーミア出撃! 「あー、もしもし? こちら、前線担当のレティよ~」 「はい、何でしょう?」 「そろそろ敵が象兵を出して来そうだわ。 スタックの数も増えて、酷い時はボス複数を含む40体以上の敵がやってくるの。 各個撃破はできてるけど、そろそろリグル一人では対処しきれないから、 早くルーミアを出して頂戴。」 「おっと、忘れていました。 と言うわけで、止まっていたパターン化の研究を完了。 ルーミア先生お出まし下さい!」 「私の出番なのかー。 あっちからやって来るのは、食べてもいい人類?」 「全部頭からボリボリ食べてしまって下さい。 象とか馬の肉は、ゆゆ様も欲しがっていますのでお土産に持って帰ってきて下さいね。」 「そーなのかー。 行ってきまーす。」 「ありがとう。 経験値は、優先的にルーミアに回すわね。」 「よろしくお願いします。 前線の様子はどうですか?」 「リグルが絶好調よ。 敵の大スタックが来ても、森林防御とミサイルのお陰で何ともないし、 先制攻撃のお陰で20体くらいの敵が突っ込んできても無傷勝利するの。 でも、防御網の後ろに敵を逃してヒヤリとする場面が増えてきたわね。 敵の全軍が首都に殺到したら、もう持たないわ~。」 「先制攻撃があっても、それを無効化する騎馬兵には弱いですからねぇ。」 「そう言う事。早く労働者を送ってね。 予定している要塞と道を作らないと、防衛網として不完全だわ。」 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Civ4ScreenShot0046.jpg) 少し先になるが、要塞が完成した様子。 森で敵の足を止めつつ、連続攻撃で敵を始末し続けている。 「了解しました。 けど、労働者を作っている暇は無いので、まだ妖夢さんに頑張って貰いましょう。」 「……(チャリオットを警戒しながら、4度目の採石場建設中)」 「妖夢~。 お腹が空いたから、スパイに壊された鉱山を再建する時に何か作って~」 「……そろそろ反抗期に入ってもいいですか?」 「ダメー」 「敵ボスが集団で来たから、通信を切るわ~ 遺産建造頑張ってね~」 「はーい。 しかし、リグルの蟲の知らせサービスは便利ですね。」 「え? 今の、電話じゃ無かったの……?」 「無線通信が無いじゃないですか、はっはっは。」 「まあ、楽だからいいけど。」 AD760・日本酒派が異国で創始。 AD820・マウロソス霊廟完成! AD960・パルテノン神殿完成! AD980・リグルの操作を間違えて変な所に移動してしまったのでリロード。 AD1060・待望の技術者、アルキメデス爆誕!ピンチまで待機。 AD860・ルーミア出撃! 「第二ユニットとして、宵闇の妖怪を出撃させたわね。 強い印場が無いけど、彼女にした理由は?」 「リグル同様に防御を固められる事、 個人マークが「先制攻撃のチャンス+6」で傷つき難い事です。 経験値が余ったら、内政にも使えますしね。」 「それだけなら、あの氷精でもいいじゃない。 防御は固められないけど、チルタッチの能力はスタック相手に有益だわ。 あるいは、冬の妖怪を呼んで防衛網の周囲を凍らせて、 『氷原防御+40%』とか『氷原での回復+80%』を活かす手もあるじゃない? 定点防御と言う意味では、とても優秀でしょう?」 「第三ユニットはチルノの予定です。 どうでもいいですけど、チルノの個人スキル『チルタッチ』って、 元ネタはD&Dなのでしょうかね?」 「単なる偶然でしょう。 そんな0レベル秘術呪文なんて、誰も知らないわよ。 で、理由は?」 「ルーミアのスペカによって与えられる「暗闇」の昇進が大きいです。 暗闇は色々な状態異常を誘発しますが、 今回は特に「森林に対する攻撃-25%、森林防御-75%」が効果絶大です。 森に籠ったり、籠った敵を殴りに行かざるを得ない事が極めて多いので。 敵のヘルスタックが来ても、もう取る昇進が無いほど極まったリグルの砲撃と暗闇、 森の防御があればいくらでも持ちこたえることでしょう。」 「なるほど。 ボスの戦闘力だけなら全文明1って言うだけはあるわね。」 「なので、平地には絶対出ません。 首都に改善荒らしが接近してきても、砲撃で倒します。」 「それが単騎でも?」 「単騎でもです。 手番が勿体ないですけど、仕方無いです。 そのために、都市圏右上の森をあえて残す事で、騎兵の足どめをしています。 正直、万里グラフィックの辺りに森が生えたのは、「これぞ奇跡!」としか言いようがありません。 AIは防御度の高い地形を優先して移動するっぽいので、 丘に上がれば次のターン即座に都市を攻撃できるのに、あまりそれをしません。 騎兵なのに。」 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Civ4ScreenShot0044.jpg) この頃の日常風景の例。 1スタックの平均は8体ほどで、バラバラに侵入してくる。 全ては森のおかげ。 「戦争の時には森は全部切れって言うけど、ケース・バイ・ケースって事が良く分かるわ。 叙事詩MODならではかしら。」 「OCCならではでもありますね。 首都の防衛兵は戦士裸単騎です。 将軍ですら無い、普通の毛玉ですよ。 あまりの献身っぷりに、顔アイコンにしようかと思ったのですが……。」 「二番煎じは却下よ~」 「ですよねー。 弱ったボスや、砲撃で死ななかったユニットを狩って経験値はある子だったので、 敵に2体目のボスが出てきた辺りでベホマにして前線に送りました。 その際に、都市の不満を抑えるために世界魔法で鎚鉾兵を呼びました。 お陰で、チャリオット数体程度なら無視できるようにもなりましたね。」 「勿体ない使い方ねー」 「序盤の事故を防ぐための世界魔法ですからね。 暗闇の研究が終わって無いのに、敵対的な村人が出たりとか。 もう少ししたら、天文学でガレオンが解禁されるので、上陸攻撃に対する備えでもあります。 鎚鉾兵+防壁なら、耐えるでしょう。」 「ガレーなら、砲撃で間に合うものね。 幸い鉄はあるから、その頃にはフリゲートが出せるでしょうし。」 「文化担当相から連絡~♪ 地霊殿から、米を奪ったよ~♪ 早く道を繋いでね~♪」 「ですって。お米が食べたいから、早くしてね♪」 「最前線の向こう側じゃないですか……。 ……誰か、助けて……」 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ScSh 07.jpg) 最前線の向こうにあるお米と、散発的に来る軽スタックの一例。 この程度ではビクともしない。 AD1080・アレクサンドリア図書館完成! AD1120・パチュリーが慧音の属国へ。 AD1160・ジェダコン・パヤ完成! 同AD1160・大技術者ニコラ・テスラ爆誕! 丁度清酒術の研究が終わったため、天の助けとアンコール・ワットに投入。 AD1170・アンコール・ワット完成! セーブして確認してみた所、翌々ターンくらいに慧音が建てていたらしい。 ニコラ先生、ありがとう。 AD1210・リプレイ博物館完成! AD1320頃・敵の大スタックが接近、ボス4・剣士20を含むおおよそ50体。 ルーミアが育つまでは首都で防衛。 「そろそろ中盤最大の山場ね。 ひたすら戦争しながら遺産を作ってるだけなのに、何でこんなに長いの?」 「さぁ……。 筆が乗ったとしか言いようがありません。」 第三話に続く 意見・要望・感想などありましたらお願いします。 よんでてたのしいなあ -- 名無しさん (2012-02-01 04 51 34) 米w -- 名無しさん (2013-01-17 16 56 04) 名前 コメント
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最初に戻るへ その2へ 戦争準備下見 ~宣戦布告 第一次拡張戦争v.s.ぬえ v.s.にとり 戦争準備 下見 各国の領土を見て最終的な侵攻先を決めましょう。 ぬえ領土。 資源と川の揃った半島立地です。 金が都市圏に入っていないのと地形改善が進んでいない点を除けばほぼ完璧な立地と言っていいでしょう。 メディスン領とフラン領北部。 六連染料を支配しきれなかったメディスンと縦長の領土の最北端が首都のフラン。 首都を失ったメディスンは再起は厳しそうです。 フラン領南部とにとり領。 フランが2都市落としていますが未だにとりの文化に押されています。 フラン領土は広くても川無しですが、花壇が置けないところに小屋が置いてあるのでかえって研究力は上がっているかもしれません。 萃香と慧音領地。お空領はカット。 狭くて茶色いという絶望立地。慧音に至っては食料しかありません。 萃香領は氾濫源が多いのでなんとかなっているのでしょうか。 近隣の文化状況。 メディスンとフランは隣国からかなり文化で押されており占領しても使えるタイルが少ない状況。 それに対してぬえは半島国家のため文化で他国に押されることは少ないでしょう。 「距離・文化・今後の伸びを考えてもぬえを攻めるのがいいわね」 まぁプレイ中はこんな事考えずに適当に隣国に攻め込んだだけなんですが。 ~宣戦布告 AD1100 にとりとフランが和平 AD1110 メディスンがフランに従属 フランがぬえに宣戦 いきなり情勢が大幅に動いています。メディスンがフランの属国になったのでメディスンかフランへの侵攻は完全になくなりました。 化学ジャンプが終了したので取りこぼしの技術を回収します。自然発酵・騎乗・紙・銀行制度を交換入手。 AD1210 ぬえと橙が和平 AD1250 霧の湖で大技術者が誕生 一人混ぜていた技術者から幸運にも大技術者が誕生。大技術者は⑨と鋼鉄に注げます。 通常のBTSや他文明でこのルートでプレイするときには一都市民族叙事詩+技術者都市を作っておくとカノンラッシュのタイミングを早くできるかもしれませんね。 「大芸術家が出たら黄金期にでも使うのかー」 AD1270 ぬえに宣戦布告 鋼鉄を開発 鋼鉄開発完了はターンの終了時ですがメディスンから依頼が来たので宣戦。 ぬえはフランに永遠亭を奪回されているので戦力は残り少ないでしょう。 この段階で用意できた軍隊。 おもいっきり中世軍ですがスペカをフルに使っていけば問題ないでしょう。 「あたいのますけっとはサイキョーだからかやくもまだのあいてにまけるなんてありえないわ!」 まだ5体しか用意できてません・・・ 第一次拡張戦争 v.s.ぬえ AD1290 ぬえの国境警備隊はこの有様。サクッと占領します。 「フランが仕掛けた所でこちらも行くべきだったわね」 下手したら先に落とされて涙目になってましたね。 AD1300 ⑨を開発 余った科学者二人で獲得した教育を使ってフランとぬえを停戦させます。ついでに活版印刷も交換入手。 そして待望の⑨開発。これで徴兵ができます。グローブ座も蛍の川に建設済みです。 グローブ座のコストは他都市で妖精労働者を生産→蛍の川で緊急生産の繰り返しで賄いました。これならどんなクズ都市でもあっという間に徴兵都市に変身できます。 「今回みたいに食料が微妙で徴兵までに人口を貯めておきたい場合には有効な方法よー♪」 AD1320 首都に取り付きました。 「東方ユニットもいるしこの軍じゃ厳しいんじゃない?」 スペルを連射してカノンを使い捨てで突っ込ませればこの段階のコンバットルートユニットでもダメージを受けてくれます。 あとはマスケットに対ボスの昇進をつけて殴れば制圧完了。レティ・ミスティアのスペルを食らった一般ユニットは簡単に切り刻めます。 最初のカノンは撤退率12%でしたが運良く撤退。結果的に全勝で命蓮寺を占領できました。 「寒気と鳥目が両方付けば-40%に先制攻撃-2~4回で機関銃もライフル以下の戦闘力になるわね」 副次ダメージと違いスペルのダメージは通るためカノンライフルで処理できます。多数の都市に置かれると厳しいですが。 首都攻防戦で快勝しあとは消化試合です。ワイン聖都の幽霊客船まで落として降伏させましょう。 「このまま滅亡まで侵攻したほうがいいんじゃないのかー?」 たしかにぬえは半島国家の隣国なので全都市占領しても文化問題が起きません。 しかし今回は国有化を用いず、戦後の内政もほとんどしない短期決戦なので辺境都市は戦力にならないでしょう。 またぬえには⑨で研究が止まる自国にかわってライフリングを開発してもらうという仕事があります。 AD1320 フラン・橙がにとりに宣戦 にとり終了のお知らせ。ぬえ降伏まで持ったらにとりを保護しに行きましょう。 共通規格を交換入手。 AD1360 幽霊客船に到着。防御兵もしょぼくネズミ達の船倉占領後の大量発生で湧いたライフル兵も前線に到着したため完全な消化試合。 サクッと落としてぬえ降伏。3都市とワイン発祥の碑・教皇庁・ストーンヘンジ・なぜか占領しても壊れない固有遺産命蓮寺を入手しました。 戦争終結後の収支。小屋をほとんど建てていない・軍隊山盛り・国有化してないの3重苦で金銭100%でも赤字状態。ワイン聖都で財政改善ができるかと思いましたが+6という残念性能でした。バチカンも加盟国はうちとぬえだけです。 「バチカンまで建ててるのに布教は全くしない・・・使えないコロ助もどきね」 これ以上研究はしないので赤字で怖いのはストライキだけです。各都市で軍生産を休止して金銭生産をさせて凌ぎます。 軍は型落ちを除いてにとり領に向かわせます。 「けーざいはたんするまえにせかいをせいふくしてしまえばもんだいないわ!」 戦争中の背中を刺す形なら軍量もそんなにいりません。 v.s.にとり AD1380 橙が最初に自由主義を獲得! AD1390 フランが最初に世界一周を達成! 世界は着々と進歩している模様。こちらもゆっくりしてはいられません。 AD1400 フランがにとりと和平 慧音がフランに従属 フラン帝国が萃香帝国に宣戦 属国介入をよくするフランさん。これ以上肥大化する前に潰しておきたい所です。 AD1440 こちらの主力が到着したのでにとりに宣戦布告!橙に和平介入しておきます。 主力はいきなり首都を狙います。 AD1470 にとりの守備兵力はこの程度。守備兵より遺産のほうが多いんじゃないでしょうか。サクッと占領。 ピラミッド・チチェンイツァー・マルウィアミナレット・アルテミス神殿・シェダゴンパゴダ・定住大醸造者2・教官2・諏訪子スペルで都市タイルの489。 これだから山の首都落としはやめられません・・・ゲヘヘ 「感謝っ・・・!遺産を育ててくれたにとり氏への圧倒的感謝っ・・・!」 これまでいろいろな国にボコられていたのが効いたのか早くもにとり降伏。残りはあと6国です。 その4へ 「『建てる遺産』がある。そして『奪う遺産』がある。昔は一致していたがその“2つ”の持ち主は現代では必ずしも一致はしてない。“建て主”と“持ち主”はかなりズレた指導者になっている・・・だが“真の勝利への道”には『世界遺産』が必要だ・・・お前にもそれがもう見える筈だ・・・時代を進んでそれを確認しろ・・・『光輝く遺産』を・・・。私はそれを祈っているぞ。そして感謝する」 「ようこそ・・・『遺産キチの世界』へ・・・」 名前 コメント
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主人公とお供から一言 (BC4000~) 初期状況 (BC3400~) 第二都市建設 (BC3000~) ピラミッド完成 (BC1920~) おまけ「蛮族対策」 歴史年表 主人公とお供から一言 (BC4000~) このプレイレポでは、高難易度において特に有効な戦略、東方ユニット無双の運用法について解説していく。 最後までお付き合い頂ければ幸い。 毛玉の分際で、口調が超上級プレイヤーっぽいわね。 …まあいいわ、まずは首都を置きましょう。 立地はどんな感じかしら? 周囲はコーン2つに石材で、なかなか良い立地です。 3つ首都候補を提案させていただきます。 まずは開拓者の初期位置そのままが考えられます。 丘陵・平原により首都がハンマーボーナス+1を享受可能です。 開拓者を一歩北に移動させます。 1ターンロスしますが、石材のおかげで首都のハンマーボーナスは+2になります。 氾濫源も2つ利用できます。 二歩北に動いて、川沿いまで移動する方法も考えられます。 ハンマーボーナスとコーン一つがなくなりますが、氾濫源が増えます。 南の川沿いも考えられるかもしれませんが… ま、この立地なら候補2に確定よね。 候補1も十分高出力だけど、首都ハンマー+2なんてワクワクするじゃない? ちなみにこのプレイでは、都市が川沿いであることにたいした意味は無いわ。 淡水や海沿いの衛生ボーナスはわりと重要だけど、湖隣接なので今回は十分よ。 首都生産の初手は、当然私自身ね。 続いて労働者っと。 ところであんた、油売ってないでさっさと探索に行きなさい。 はい~ 初期状況 (BC3400~) 探索からただいま戻りました。 結果を報告いたします。 あんたまだ生きてたのね。 ヒョウか蛮族に殺されたと思ってたわ。 …探索結果を報告いたします(涙) 我が国は大陸南東端の半島に位置しているようです。 ただし半島は小さく、我が家の窓から東西南の3方向の海岸線が見えるほどです。 北部にはパチュリーさんが領土を持っております。 ゲーム開始直後に遭遇しましたので、さとりさんも付近にいるものと推測されます。 どちらに進んでも資源はあまりありません。 特に古代の幸福資源は皆無です。 象牙が見えますが、距離的に取れないでしょう。 資源ではないですが、北側に氾濫源が合計6マスありますので、活用していきたいところです。 そんなことよりお菓子の小屋は? …首都の都市圏で一つ確保しましたが、私の探索ではまったく見つかりませんでした。 申し訳ございません。 あんたやっぱり死んだほうが良いわ。 ひいいぃぃ…。 まあ正直言うと、蓬莱人(不死)以上ではお菓子の小屋の蛮族発生率が高すぎるわ。 戦士による探索はほどほどで打ち切って、見張りでもさせておいたほうが安定するかもね。 とは言っても、小銭の1回や2回は取れても良いと思うんだけど… 第二都市建設 (BC3000~) 北の砂糖畑の上に第二都市の霧雨魔法店を建設しました! 川沿い草原タイルが多く、将来は米・バナナも都市圏に入ります。 パチュリーさんの先手を打てて良かったです。 まあ労働者の後、人口1のまま開拓者作成したからね… 取れなかったら終わってたわ。 将来的には専門家も雇えるけど、しばらくは小屋専門でがんばってね。 え、人口1で開拓者だったんですか? それは悪手ですよ。 開拓者は人口を伸ばしてから作らないと非効率的なんですよ。 Civ4の初歩じゃないですか。 うるさいわね。 とにかくこれでいったん都市建設は終了よ。 え、まだ氾濫源が生かせてませんよ。 もう少し都市を作らないともったいないですよ。 うるさいわね! これからピラミッドを作るのよ! は…はぁ? ピラミッド? 正気ですか? OCCじゃないんですよ? 難易度も低くないですよ? 遺産なんか建ててる場合じゃないでしょう? うるさいわね!! もう決めたのよ。 だって石があるんだもん。 そして幸福資源はない。 しょうがないわよね? ね? だから、石工術の研究期間内に開拓者を出しておきたかったのよ。 なんて合理的なの、私って! ピラミッド完成 (BC1920~) ピラミッドが完成しましたね… さすがは丘陵・平原・石材の首都です。 速すぎます。 しかし、蛮族弓兵が来なくて本当に良かったですね。 海岸線が見えてるから、近くに蛮族の沸く余地が少ないのよね~ 北もパチュリーが見えてるし。 おまけ「蛮族対策」 Pangaeaって本当にラクよね。 Lakesで3手目ピラミッドなんて作ってると、この時期には蛮族相手にもう死んでるわ。 私は国王Pangaeaが多いので、そんなでもないんですが。 高難易度でのプレイだと酷そうですね。 ちょっと見せてみようか。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (omake.jpg) これは首領・AI強化モード・LakesでのBC2400時点でのプレイ画像なんだけど。 蛮族8体に攻め込まれて、ほぼ滅亡確定だわ。 ここで考えることが2つあって BC2500年前後にこういう状況になるのは日常茶飯事であるということ。 むしろこの例は弓兵が少ない、運が良い例。 東方ユニットを使ってすら、蛮族弓兵にたいした勝率が出ないこと。 集中砲火が厳しい。 私で森にいる弓兵に攻撃すると、勝率はたったの63%。 AIとの勝負に行き着くまでに、すでに滅亡の嵐ね。 スキル4つ持ちの蛮族とか、強すぎだわ。 きっとアッティラやチンギス・ハーンみたいなのが大量発生してるのね。 こんな蛮族が大量に来たらどうすればいいんでしょう? 高難易度のAI強化モードでは斧兵を出すしかないと思うの。 東方ユニット・弓・チャリオットでは蛮族弓兵相手にまるで安定しないわ。 こんな感じの組み立てになるわね。 技術は農業→青銅器→車輪 青銅器にタイミングを合わせて開拓者を出す 銅が沸いたら、銅の真上に都市を建設(鉱山建設のタイムロスを無くす)。 奴隷制を採用。 都市間は即座に道を繋ぐ。 2都市で斧兵緊急生産 (戦士が生存している場合)100Gほど貯金しておき、やばければアップグレード。 安全になれば研究に使う。 当然ピラミッドなんて夢のまた夢ね。 あと、農業も採鉱も車輪も初期で持たない地霊殿は運が必要よ。 銅が首都と川で繋がってるとかね。 かなり無茶な気がしますが… 実際のところ、首領・AI強化モードの内陸マップって、勝てるんですか? Lakesだけど、テスト版で一回、正式版で一回征服勝利したわ。 人間、やればできるのよ! (お前は毛玉だから無理かもしれないけど) 勝利するまでに、何回やり直したんですか? ………。 毛玉、あんたも大人よね? 聞いて良いことと悪いことの区別はつけないとダメよ? はぁ…わかりました…。 ところで、銅が近くに無かった場合の手立ては? リセット。 もしリセットしなくても普通に滅ぶと思うわよ。 そんな運頼みな…。 せめてAI強化モードがオフの場合なら、もう少し安定させられますか? 今回のプレイもAI強化モードはオフですよね。 東方ユニットが簡単に解禁できるなら、積極的に出していくべきね。 人間の里は別格だけど、永遠亭や氷精連合も悪く無いわ。 ただ、東方ユニット一体では複数の都市は守れないし、結局は一般兵が必要よ。 安定なのは弓兵を作ることね。 資源が無くても作れるし。 ただ、弓術研究コストは結構大きいので、安定的に良いと言うより、安定的にイマイチって感じね… 研究順序が農業→採鉱→狩猟→弓術くらいじゃないと間に合わないんだけど、青銅や陶器が取れない分、かなり内政は遅れるわ。 一応今回もBC1720年には弓術取得、第2都市で弓兵作ってるけど、内陸部首都の場合はこれでは手遅れだわ。 攻撃志向の指導者なら、戦士に対弓昇進を付ける手がお手軽よ。 (参考:Civ4 Wiki/プレイレポ/スパイ経済を超えて) 大博打としては万里の長城に行く手も使えるわ。 経済政策がスパイ経済にほぼ固定されちゃうけどね。 まあ一番確実なのは、Lakesなんてやめて、海岸が見える首都を確保すること。 これ最強。 例えば今回の首都とかね。 歴史年表 年代 博麗神社史 幻想郷史 BC4000 開始 BC3960 博麗神社開設 各地で東方ユニットが誕生 BC3960 博麗霊夢誕生 BC3560 農業取得 BC3080 石工術取得 BC2880 霧雨魔法店開設 BC2760 採鉱取得 BC2280 陶器取得 BC1920 ピラミッド建造 BC1720 弓術取得 (2)へ進む